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Longtemps
réservé à une élite, le polo se démocratise aujourd'hui peu à peu.
Quoi de plus normal pour un sport passionnant qui mériterait vraiment
d'être pratiqué par le plus grand nombre.
. Origine du polo : le polo est l'un des plus anciens sports
d'équipe pratiqués dans le monde. Il est en effet né quelque part
en Orient il y a plus de vingt siècles. Mais impossible de dire
avec précision dans quel pays il est tout d'abord apparu. Les légendes
sont très diverses : certains parlent de l'Asie Mineure, d'autres
de la Chine Ancienne. Ce qui est certain, c'est qu'il s'agissait
d'un sport pratiqué uniquement par les seigneurs et les aristocrates
en raison de son coût.
De nos jours, le polo est particulièrement développé en Argentine,
en Inde, en Grande-Bretagne, en Australie et aux Etats-Unis. La
France ne compte pour sa part qu'environ 500 licenciés mais en constante
évolution. Cette disparité résulte du fait qu'en Amérique
du Sud par exemple, les chevaux disposent d'immenses prés où ils
peuvent être laissés toute l'année, ce qui est beaucoup moins coûteux
que de devoir les placer en box comme il se fait en France. En outre,
beaucoup de chevaux sont nécessaires à la pratique du polo. Le polo
est donc en France un sport encore peu répandu car le pratiquer
coûte cher. Mais il est actuellement en pleine démocratisation,
ce qui laisse à penser que le nombre de ses pratiquants devrait
fortement augmenter dans les années qui viennent. Plusieurs écoles
de polo ont en effet récemment vu le jour et permettent aux jeunes
cavaliers de s'initier puis de se perfectionner dans ce sport à
des tarifs particulièrement intéressants.
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Règles du polo : deux équipes de quatre cavaliers s'affrontent
sur un terrain de 275 mètres de long sur 145 mètres de large. Ils
doivent frapper une petite balle (en bois, en plastique ou en résine
injectée à chaud) de 8,5 centimètres de diamètre (pour un poids
de 130 grammes) à l'aide d'un maillet tenu de la main droite (rênes
et cravache sont tenues de la main gauche). Une balle correctement
frappée peut atteindre les 200 km/h. Le principe est de l'envoyer
dans les buts adverses, matérialisés par deux poteaux verticaux
d'une hauteur de 3,10 mètres et espacés de 7m50 entre lesquels la
balle doit passer, à quelque hauteur que ce soit. Il n'y a pas de
gardien de but. Après chaque but (goal), les équipes changent de
côté et la remise en jeu (Throw in) s'effectue au centre du terrain.
Les matchs sont placés sous le contrôle de deux arbitres à cheval
et d'un juge de touche.
Le numéro porté par chaque joueur correspond au rôle qu'il joue
au sein de son équipe. Le numéro 1 est un attaquant, le numéro 2
est un attaquant de centre, le numéro 3 est un défenseur de centre
et le numéro 4 est un défenseur. Le numéro 1 est toujours marqué
par le numéro 4 adverse, le numéro 2 par le 3, etc. Le pilier de
l'équipe est le numéro 3. Il s'agit bien souvent du meilleur joueur.
Chaque match se joue en 4 ou 8 périodes (appelées chukkers) de 7mn30
chacune. Mais si durant les trente dernières secondes la balle sort
du terrain, heurte les planches qui le délimitent ou entre dans
un but, la période est immédiatement arrêtée. Hors un but, une période
débute là où la précédente avait cessé.
Entre chaque période, les joueurs changent de monture car les courses
effrénées caractéristiques de ce sport sont particulièrement éprouvantes
pour les chevaux. Les chevaux sellés attendent leurs cavaliers attachés
à une barrière que l'on appelle le palanque. Une équipe doit donc
disposer de 16 à 32 chevaux pour disputer un match. Les joueurs
n'ont pas le droit de couper la ligne de trajectoire de la balle
lorsque cette dernière est frappée, ceci afin d'éviter que les chevaux
ne se percutent. Dans le cas contraire, ils commettent une faute
(appelée Foul). Mais ils peuvent s'accrocher les maillets (Hook),
se marquer pour pousser l'adversaire hors de sa ligne et inverser
le sens du jeu en venant à côté du joueur ayant la balle afin de
la frapper à contresens de l'action.
Il existe plusieurs manières de frapper une balle :
· Back : coup d'avant en arrière, frappé à droite ou à gauche
du cheval, destiné à retourner le jeu.
· Coup droit : swing (coup balancé) vers l'avant à droite
du cheval.
· Revers : swing à gauche du cheval vers l'avant.
Quand une faute est sifflée (action trop violente, maillet passé
entre ou devant les jambes d'un cheval, ligne de balle coupée par
un joueur, etc.), une pénalité est donnée. Les pénalités se tirent
à 30, 40 ou 60 yards (un yard est égal à 0,90 mètres) des buts,
toujours sur la ligne en avant de la faute. Les corners se tirent
à 60 yards.
Enfin, les joueurs possèdent tous un handicap, c'est à dire une
cote attribuée par une commission. Les handicaps vont de -2 pour
les joueurs débutants à 10 pour les meilleurs joueurs mondiaux.
Le handicap d'une équipe (ou nombre de goals) correspond à la somme
des handicaps des joueurs. Si une équipe doit affronter une autre
équipe ayant un handicap supérieur, elle est créditée de goals d'avance
afin d'équilibrer la partie.
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Descriptif du cheval de polo : les chevaux de polo, dits poneys,
sont généralement des criollos mâtinés de pur-sang, majoritairement
des juments. Du criollo, ils ont gardé l'endurance et la robustesse,
et du pur-sang, ils ont acquis la vitesse et l'agilité. Ils mesurent
de 1,55 à 1,59 mètres, ont une épaule oblique, une encolure longue,
un rein court et des membres forts. Ce sont des montures courageuses
qui se prennent généralement très vite au jeu et font fi des coups
involontaires reçus pendant les matchs. Elles n'hésitent pas à aller
d'elles-mêmes au contact pour permettre à leur cavalier de récupérer
une balle lors d'un marquage. Mais bien que volontaires, elles sont
aussi très calmes. Parfaitement dressées et dotées d'un équilibre
parfait, elles réagissent au moindre sollicitation de leur cavalier
et sont extrêmement maniables. Elles sont capables d'enchaîner changements
de pied, demi-tours sur les hanches, voltes, arrêts brusques, départs
au galop rapides et accélérations foudroyantes.
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Descriptif du cavalier de polo : le polo est un sport difficile
et ses joueurs sont toujours de très bons cavaliers, respectueux
de leur chevaux. Ils ont une assiette irréprochable et une parfaite
indépendance des aides. N'oublions pas qu'ils doivent mener leur
cheval au galop d'une seule main tout en ayant l'esprit totalement
absorbé par le jeu.
Le polo requière en outre précision, force, souplesse et adresse.
Quoi de plus difficile en effet que de devoir frapper correctement
une petite balle au grand galop tout en résistant à un adversaire
qui pousse et essaye d'accrocher le maillet...
Enfin, le cavalier de polo est un téméraire. Car si les chutes sont
relativement rares, elles sont à l'inverse violentes, compte tenu
de la vitesse à laquelle galopent les chevaux et du risque de se
faire piétiner par un cheval. Mais les accidents les plus fréquents
sont dus à des coups de maillet et des collisions entre chevaux.
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Le harnachement du cheval de polo : la selle utilisée en polo
est une selle anglaise dotée de larges étriers. Un collier de chasse
évite qu'elle ne recule durant les actions du cavalier et les départs
au galop rapides. La selle est également équipée d'une sur-sangle
au cas où la sangle viendrait à casser durant le match. Tous les
enrênements et les embouchures sont autorisés, mais les oeillères
sont interdites. Les jambes du cheval sont protégées par des bandes
de polo (ou des guêtres) pour amortir les éventuelles coups de maillet
et de balle. Les cloches sont autorisées. La ferrure est antidérapante
et les postérieures sont équipés de crampons. Enfin, la queue est
tressée (ou fixée par une bande autocollante) et la crinière rasée
pour éviter qu'un maillet ne s'y accroche.
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L'équipement du joueur de polo: le pantalon d'un joueur de polo
est toujours blanc, tandis que son maillot, numéroté selon sa place,
porte les couleurs de son équipe. Il est chaussé de bottes fauves
ou gold. Les éperons (sans molettes à pointes) sont autorisés, tout
comme la cravache. Ses genoux sont protégés lors des marquages et
des chocs de balle ou de maillet par des genouillères. Il est obligatoirement
muni d'un casque à visière rappelant les casques coloniaux et maintenu
par une jugulaire (la perte du casque entraîne un arrêt de jeu).
Certains joueurs l'équipent d'une grille de protection du visage.
Les maillets, en bambou de Singapour ou en carbone, mesurent de
1,22 à 1,37 mètres en fonction de la taille du cheval. Très flexibles
, ils se terminent par une tête (appelée marteau) faite d'un bois
très dur (frêne ou hêtre) et pesant entre180 et 220 grammes. La
poignée est dotée d'une dragonne que le joueur enroule autour de
sa main.
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Pas facile d'apprendre le polo... |
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Le polo s'apprend dans des écoles spécialisées : sur des poneys
pour les plus jeunes (poney-polo), directement sur des chevaux
pour les adolescents et les adultes. L'idéal est de savoir
déjà correctement monter (galop 5 minimum) avant de prendre
des leçons de polo afin de pouvoir rapidement se faire plaisir.
Il faut compter un an d'entraînement régulier pour être à
son aise en polo. Le maniement du maillet s'apprend tout d'abord
sur un cheval de bois installé dans une cage grillagée dont
le fonds en cuvette permet à la balle de revenir vers le joueur
(polo-pit). Le joueur découvre ainsi les différents coups
et peut s'exercer sans avoir à diriger un cheval. Quel que
soit le coup choisi, la balle doit être frappée avec le centre
de la tête du maillet dans sa partie inférieure. Elle est
ainsi soulevée du sol. Le geste, nommé swing, s'effectue toujours
en équilibre sur les étriers, avec un bras parfaitement tendu.
Les coups sont ensuite répétés à cheval au pas, puis au galop
très lent. Le joueur ne participe à un match d'entraînement
que le jour où il est capable de réaliser parfaitement chaque
coup sur un cheval lancé au grand galop. Et s'il se révèle
doué, il peut alors intégrer une équipe...à condition bien
sûr de disposer d'au moins quatre chevaux, ; des chevaux qui
lui appartiennent, qu'ils louent ou qu'un propriétaire lui
prête.
Pour plus de renseignements :
Union des polos de France, Pelouse de Bagatelle, 75016 Paris.
Tél. : 01 44 14 10 00
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